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Règles ROE
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Message Posté le : 24/01/2010 20:38:14    Sujet du message : Règles ROE Répondre en citant

Règlement du rôle play sur Europa




Règles générales de conduites


-N’utilisez pas de langage obscène avec votre personnage ou bien faites le par l’intermédiaire d’une « party » ou bien du « guild chat ».

-Restez dans votre personnage et cela à tout moment.

-Les titres de guildes doivent toujours êtres visibles.

-chaque personnage doit posséder un sac dans le quel il y déposera les objets pouvant être volés. (Voir la section voleur)

-Si vous avez quelque chose à reprocher à un autre joueur faites le par l’intermédiaire de votre Guild Master.

-Si vous devez vous téléporter, faites le discrètement. (derrière une bâtisse ou un arbre).

[La ville de Trinsic a un enchantement qui pèse sur la ville et qui bloque les sorts de téléportations. Il faut donc s’y rendre à pied.]


Règles générales des batailles et duels

-Si vous décidez d’entrer en terres ennemies avec plus de 5 membres, vous devrez en avertir le GM ou l’AGM de la guilde adverse.

-Avant d’engager le combat soyez sur que votre adversaire ne soit pas AFK et qu’il soit d’accord de se battre avec vous. (Il y a plusieurs alternatives au combat : faire un prisonnier, réclamer une somme d’argent etc…).

-Si votre « Char » meurt lors d’une bataille, vous devrez garder votre « Death robe » pendant un délais de 30 minutes et vous ne pourrez pas rejoindre le combat pendant ce laps de temps.

-Si vous ne voulez pas être fait prisonnier, il est conseillé de quitter la région ennemie.

-il est interdit de dire « stop » ou « Halt » lors d’une bataille et vous n’avez pas non plus le droit de prendre un autre de vos personnage pour rejoindre le combat.

-Les personnages portants une robe grise (Death Robe) sont considérés comme étant blessés et ne doivent par conséquant pas être attaqués.

-Il est interdit de voler en RP-PVP.

-il est interdit d’utiliser des coffres piégés pour se débloquer d’une paralisie.

-Imbuing est interdit d’emploi à part pour mettre la propriété de « mage armor » sur un casque en os.

-Les gargouilles n’ont pas le droit de voler durant la bataille.

-L’utilisation d’armes, de bijoux et d’armures magiques sont interdites (cela inclus les objets runics ou imbués).*

-Les montures sont interdites lors des batailles*

[*Les KT ont les permission de chevaucher un cheval et quelques guildes autorisent le port de bijoux ayant l’unique propriété de « Luck » et de « Nightsight »]



Restrictions sur les skills


Magery, Necromancy, Spellweaving, Mysticism et bushido


-Les sorts de zones sont interdits

-Les mages sont limités à une seule créature invoquée (cela n’inclus pas les démons, énergy vortex, blade spirit)

-Les nécomans ne peuvent pas invoquer de revenants ou de death adders

-Leightning strike est interdit

-Les sorts de mysticism suivants sont interdits (Nether Clone, pising colossus, hail storm, spell plague, mass spell, animated weapon)



Archery

-Un minimum de 70 points en poisoning est requis pour utiliser « serpent arrow »

-Les archers ne peuvent pas utiliser « Lightning spécial move »

-Les carquois sont autorisés à l’exception du « quiver of infinity ». Vous ne devrez utiliser qu’une arme fabriquée en bois normal si vous portez un carquois.

-Les arcs peuvent êtres fabriqués dans les types de bois suivants « ak, Ash, Yew » mais ils ne peuvent pas êtres utilisés en même temps qu’un carquois.



Dompteurs

-Les dompteurs peuvent avoir deux animaux de 1 slot chacun ou un seul animal prenant 2 slot (uniquement le imp)

-Si un dompteur est mort lors d’un combat, il n’a alors plus le droit de donner des ordres a son animal.

-Si un animal meurt lors d’une bataille, il devra patienter 30 minutes avant de rejoindre le combat

Potions de conflagrations t d’explosions

-Elles ne sont permises qu’avec des règles établies avant une bataille.



Poisoning

-Vous devez avoir au moins 70 en poisoning pour pouvoir utiliser du poison lors des combats.

-L’utilisation de parasitics et darkglow poison est interdit

-Les mêmes reègles sont à appliquer pour « shurikens » et « fukiya darts »



Ninjitsu

-Les Ninja ne pourrons pas se transformer en une créature à moins de jouer cette créature de façon permanante (jouer un chien de garde)



Voleurs

-Voici la liste des objets pouvants être volés ou pillé si le personnage ne porte pas de sac jaune.
(de l’or, des pierres précieuses, des bandages, des pétales, des potions, des livres, de la nourriture, boisson, bijoux non magiques, des flèches et des ingrédients de magie et de nécromancie)



Bricoleurs

-Vous devez avoir plus de 70 dans la skill tinkering pour pouvoir utiliser un golem ou un clockwork scropion lors d’une bataille.

-Le Leather Wolves et le Vollem sont interdits en RP-PVP


Assassins


-Un assassin doit toujours faire attention à ce que sa victime soit bien en ligne avant de l’attaquer.

-Si l’attaque a été ratée il faudra attendre 24H00 avant de tenter un autre assacinat

-Un assacinat raté est classé en trois catégories :

*L’assassin a raté sa cible et a du fuir
*La victime s’est enfuie
*La victime a mis à mal l’assassin


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Message Posté le : 24/01/2010 20:38:14    Sujet du message : Publicité

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